ក្នុងនាមជាសាលា STEAM សិស្សត្រូវបានណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្ត និងសកម្មភាពសិក្សា STEAM ផ្សេងៗ។ ពួកគេអាចស្វែងរកផ្នែកផ្សេងៗនៃវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា។ គម្រោងនីមួយៗបានផ្តោតលើការច្នៃប្រឌិត ការទំនាក់ទំនង ការសហការ និងការគិតពិចារណា។
សិស្សបានបង្កើតជំនាញដែលអាចផ្ទេរបានថ្មីក្នុងសិល្បៈ និងការរចនា ការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត ការសរសេរកូដ មនុស្សយន្ត AR ការផលិតតន្ត្រី ការបោះពុម្ព 3D និងបញ្ហាប្រឈមផ្នែកវិស្វកម្ម។ ការផ្តោតសំខាន់គឺការយកចិត្តទុកដាក់ និងជំរុញ។ ការសិក្សាផ្អែកលើការសាកសួរជាមួយសិស្សដែលចូលរួមក្នុងការរុករក ការដោះស្រាយបញ្ហា និងការគិតបែបរិះគន់។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ២៤-វិច្ឆិកា-២០២២